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 Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20

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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Dim 1 Mar 2020 - 19:05
C'est re moi Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 451915889

Alors voilà, je reviens donc pour la faiblesse.

Nom du point faible : Profondeur réconfortante.
Description du pouvoir : Étant un dieu des profondeurs, Alejandro doit passer régulièrement du temps sous terre, genre cave, métro etc. Sans ça, il s’affaiblit et il peut être dans l’incapacité d’utiliser ses pouvoirs.


Nouvelle version:

J'espère que ça sera mieux pour vous Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 4238718920
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Dorian Kerr
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Dorian Kerr
Âge et date de naissance : Incarné à 36 ans, enveloppe née en 1983.
Métier/occupation : Agent du FBI ♆ Dieu justicier.
Cible touchée par Cupidon : Cœur inconsolable, à jamais épris d’une déesse éteinte.

Panthéon d'origine : Nordique
Divinité incarnée : Týr (ciel, ordre, justice, serment, guerre juste, victoire, stratégie).
Pouvoir(s) : Victoire du juste : Les forces du destin concourent à lui apporter la victoire en influençant les actions, comportements et probabilités de façon surnaturelle. Capable d’octroyer cette bénédiction éphémère à un être vivant ou un objet en dessinant sa rune : Tiwaz ᛏ. Vigueur du ciel : Capacités physiques accrues (force, robustesse, réflexes, rapidité). À leur paroxysme sous un ciel azur, moins impressionnantes la nuit. Déclinent rapidement dans un lieu hermétique (souterrain, grotte, bâtiment sans fenêtre…), ou lorsque d’épais nuages camouflent le ciel. Vol diurne : Capable de léviter et se mouvoir avec facilité dans les airs, avec toute la charge qu’il est capable de porter. Plus le ciel est sombre, plus ce pouvoir le fatigue vite.
Point faible : Serment inaliénable : Contrevenir de façon volontaire à une promesse altère considérablement son essence divine, au point d’être expulsé de l’enveloppe charnelle. Seule la personne liée par le serment peut l’en libérer, de vive voix ou sous forme spirite après son trépas.

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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Dim 1 Mar 2020 - 19:12
@Alejandro Rojas : c'est parfait ! Merci pour ta compréhension et ce nouveau choix très pertinent Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 2101779645
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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Dim 1 Mar 2020 - 20:56
Coucouuuu

Dieu incarné + son panthéon : Bès, panthéon égyptien
Caractéristiques du dieu incarné/créateur : Dieu du foyer, protecteur des femmes enceintes et du sommeil

Nom du pouvoir 1 : Aide à la fécondité
Description du pouvoir : D’une main sur le ventre d’une femme, il peut l’aider à tomber enceinte. Sur une femme enceinte, il peut favoriser la grossesse et limiter les risques de fausse couche. Il ne peut pas rendre une femme stérile fertile.
Compléments (optionnels) : description longue pour votre fiche/profil, et/ou explications complémentaires à destination du staff.

Nom du pouvoir 2 (pour les dieux) : Sommeil sans rêve
Description du pouvoir : En usant de quelques mots dans la langue de son panthéon, il peut endormir les humains d’un sommeil sans rêve, ni cauchemar. Cela ne fonctionne qu’avec une personne à la fois, et pas plus de trois fois par semaine.
Compléments (optionnels) : description longue pour votre fiche/profil, et/ou explications complémentaires à destination du staff.

Nom du pouvoir 3 (pour les dieux) : Doux foyer
Description du pouvoir : Quel que soit l’endroit où il entre, lui et les gens s’y trouvant se sentent bien, en sécurité, comme s’ils étaient dans leur foyer.
Compléments (optionnels) : description longue pour votre fiche/profil, et/ou explications complémentaires à destination du staff.

Nom du point faible : Ondes négatives
Description du pouvoir : Dieu jovial par excellence, il ressent violemment les émotions négatives, que ce soit par la musique, les images, les actions...Au point de le rendre apathique voir dépressif s’il reste trop longtemps sujet à ces émotions.
Compléments (optionnels) : description longue pour votre fiche/profil, et/ou explications complémentaires à destination du staff.

Merci =)
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Pouvoir(s) : Victoire du juste : Les forces du destin concourent à lui apporter la victoire en influençant les actions, comportements et probabilités de façon surnaturelle. Capable d’octroyer cette bénédiction éphémère à un être vivant ou un objet en dessinant sa rune : Tiwaz ᛏ. Vigueur du ciel : Capacités physiques accrues (force, robustesse, réflexes, rapidité). À leur paroxysme sous un ciel azur, moins impressionnantes la nuit. Déclinent rapidement dans un lieu hermétique (souterrain, grotte, bâtiment sans fenêtre…), ou lorsque d’épais nuages camouflent le ciel. Vol diurne : Capable de léviter et se mouvoir avec facilité dans les airs, avec toute la charge qu’il est capable de porter. Plus le ciel est sombre, plus ce pouvoir le fatigue vite.
Point faible : Serment inaliénable : Contrevenir de façon volontaire à une promesse altère considérablement son essence divine, au point d’être expulsé de l’enveloppe charnelle. Seule la personne liée par le serment peut l’en libérer, de vive voix ou sous forme spirite après son trépas.

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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Dim 1 Mar 2020 - 21:58
@Bertrand Steadfield : c'est tout bon Bébert ! Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 2037843717
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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Lun 2 Mar 2020 - 22:11
Dieu incarné/créateur + son panthéon : Lugh du panthéon celte
Caractéristiques du dieu incarné/créateur : Dieu polytechnicien, dieu de la lumière, des arts, des sciences, de l'artisanat, de la magie et du combat.

Nom du pouvoir 1 : Gloire aux péchés
Description du pouvoir : Lorsqu'il joue d'un instrument, il désinhibe la conscience/éthique et multiplie le pouvoir du vice prédominant des personnes à son écoute.

Nom du point faible : Marmotte
Description de la faiblesse : Il dort tout le temps. Lorsqu'il utilise son pouvoir, il a besoin de 72h de repos pour récupérer complètement. Il sort rarement de son QG, il est la personnification de la paresse.

Merci beaucoup Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 2095745792


Dernière édition par Vvärneleen Miles le Mar 3 Mar 2020 - 11:50, édité 1 fois
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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Lun 2 Mar 2020 - 22:30
@Vvärneleen Miles : c'est OK, en remplaçant dans ton pouvoir "multiplie le pouvoir du péché capital" par "exacerbe le vice". En effet, les péchés capitaux appartiennent à la tradition chrétienne et n'ont aucun rapport avec les divinités anciennes. Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 3970283296
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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Mer 4 Mar 2020 - 22:03
Voilà pour moi :) Merci d'avance.

Dieu incarné/créateur + son panthéon : Poséidon, Grec.

Roi des Océans et des Mers : Hydrokinésie
Description du pouvoir : Ragna a un contrôle total sur l'eau pouvant manipuler et contrôler cet élément à sa guise avec n'importe quelle source d'eau à proximité.
Compléments (optionnels) : Contrôle toutes les formes liquides (pas le sang) à base de molécule d'eau à sa guise. Grande aisance dans les déplacements en milieu aquatique, peut respirer sous l'eau (?). Plus il y a d'eau à contrôler plus cela demandera de l’énergie et de la concentration.

Maître des Tempêtes : Aérokinésie
Description du pouvoir : Ragna peut générer des tempêtes et les contrôler à sa guise à condition de rester immobile.
Compléments (optionnels) : Nécessite la présence d'eau dans un proche périmètre, soit par la présence d'une mer, d'un océan, d'un fleuve ou bien de précipitations. L'individu doit également rester immobile pendant la formation de la tempête et il ne pourra pas se mouvoir comme cette dernière, s'il bouge la tempête s’affaiblira d'elle-même avant de disparaître. Les tempêtes sont souvent caractérisées par de vents violents.

Cadeau du peuple à un œil : Invocation d'un trident
Description du pouvoir : Ragna libère la véritable forme de son médaillon pour que ce dernier prenne la forme du mythique Trident de Poséidon.
Compléments (optionnels) : En plus d'invoquer une arme redoutable, Ragna possède un style de combat atypique avec cette dernière, la maniant comme personne.

Nom du point faible : Colère
Description du pouvoir : Ragna est une personne susceptible, si elle se met en colère elle agira de façon disproportionnée même pour une broutille.
Compléments (optionnels) : Poséidon est un dieu colérique, quand ce dernier se met en colère ceux qui ont attisé cette rage ont tous connu une fin tragique.
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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Mer 4 Mar 2020 - 23:59
Pouet !

Dieu incarné/créateur + son panthéon : Arès, panthéon grec
Caractéristiques du dieu incarné/créateur : Dieu de la Guerre offensive et de la Destruction, C'est l'esprit de la Bataille, qui se réjouit du carnage et du sang.

Nom du pouvoir 1 : Bersek.
Description du pouvoir : Arès devient Berserker, le guerrier-animal. Sa force et ses réflexes sont décuplés et il ne fait pas bon se trouver à porter de ses attaques de corps-à-corps. Ennemi, allié, qu'importe. A ce moment son discernement sera amoindrie.
Compléments (optionnels) : A l'image de sa représentation mythologique sur le champ de bataille, il hurle alors comme un fou furieux et attaquera quiconque passera à sa portée. L'utilisation de ce pouvoir est limité dans le temps, cependant il pourra allonger un peu cette durée en blessant ses adversaires, voire en les tuant pour un gain légèrement plus important. En contrepartie après sa transe destructrice, vidé de son énergie, il devra se reposer au moins autant qu'aura durée le Bersek.

Nom du pouvoir 2 (pour les dieux) : Ombres d'Arachnée
Description du pouvoir : Manipulant les ombres, il peut leur donner une consistance physique. Ainsi il pourra entraver ses ennemis, ou les transpercer. S'il ne pourra pas étendre la zone d'ombre plus que sa taille originelle, il pourra néanmoins la mouvoir en pleine lumière.
Compléments (optionnels) : L'ombre du tête de vis lui suffira à en faire une arme ou un outil. Le nom de ce pouvoir vient de l'utilisation qu'il en a fait à une époque, une période où son utilisation favorite du moment consistait à élaborer une toile d'ombre pour piéger ses adversaires sans qu'ils ne s'en rendent compte avant d'être immobilisés. Il n'avait alors plus qu'à leur briser la nuque de ses mains. Son utilisation connait une fois encore une limite: la portée des ombres qu'il manipule ne peut excéder une dizaine de mètres.

Nom du pouvoir 3 (pour les dieux) : Totems
Description du pouvoir : Arès peut invoquer un chien ou un vautour, les deux animaux lui étant consacrés. N'ayant aucune consistance physique ils ne pourront agir physiquement. En revanche il pourra voir et entendre à travers eux, durant un temps et une portée limités.
Compléments (optionnels) : Depuis l'origine de son mythe, Arès s'est vu consacrés ces deux animaux au fil des récits à son sujet. Ses croyants le voyant à travers ceux-ci, notamment aux environs des champs de batailles ou de la mort. Si bien que le dieu peut invoquer l'un ou l'autre selon son envie, et voir ou entendre à travers eux malgré la distance. Si par le passé il pouvait leur donner consistance pour attraper un objet ou attaquer une proie, le temps a laissé son emprunte et désormais cela ne lui est plus possible.

Nom du point faible : Sadisme
Description du pouvoir : A force d'être méprisé de ses pairs au fil de son existence, toute trace d'empathie a disparu en lui depuis bien longtemps. Il prend plaisir au malheur d'autrui et plus encore lors de sa souffrance. Nulle victime à ses yeux.
Compléments (optionnels) : Insensibilité et hostilité se manifestent par le rire devant la détresse des autres, le blâme de la victime. Pour Arès, celui qui subit le veut bien. Lève toi et marche. Ses nombreux échecs l'ont amené à une résilience à toute épreuve, mais l'ont éloigné dans le même temps de toute capacité à éprouver de l'empathie pour quiconque. Véritable impact dans ses relations avec le reste du monde, même ses alliés de circonstance dans le temps ne pourraient lui décrocher la moindre larme s'il leur arrivait quoi que ce soit. S'il vient en aide à quelqu'un ce sera par pur intérêt, non par altruisme ou solidarité.

Merci d'avance Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 49970304
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Hope Edwards
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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Jeu 5 Mar 2020 - 7:55
Je vais déjà m'occuper de @Ragna Hálfdanardóttir et on s'occupera de toi par la suite Brennan

Alors pour ton premier pouvoir, il en contient plusieurs à vrai dire Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 1503236111 Donc il faut que tu le restreignes au contrôle de l'eau purement et simplement. Evidemment manier 1L d'eau ou 1000 ne nécessiteront pas la même énergie et donc la possibilité de le faire sera sur un timing différent.

Il ne faut pas oublier que les anciens dieux ne sont plus à l'apogée de leur pouvoir, bien au contraire. Ce qui fait que malgré ton immobilité, la création de tempêtes reste un grand pouvoir que Poséidon a forcément du mal à maîtriser aujourd'hui. La proximité de l'eau est un bon début de restriction mais je te propose aussi que la quantité d'eau à proximité doivent être celle d'une mer ou d'un océan et que ton pouvoir n'impact qu'un périmètre de 1km de diamètre autour de toi (ces précisions sont entre nous et n'ont pas besoin de rentrer dans la description raccourci Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 2889533083)

Pour le troisième pouvoir pas de soucis.

Et malheureusement, ton point faible n'est qu'un trait de caractère un peu exacerbé on ne peut donc pas l'accepter ainsi. Evidemment si tu as besoin d'aide pour réfléchir à tout ça, ma boîte à mp t'est grande ouverte Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 917460656
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Divinité créatrice : Loki - Nordique
Alliance : Indépendants
Pouvoir(s) : Maîtresse des Hallucinations ~ Création d’hallucinations pouvant cibler les cinq sens, représentant généralement la plus grande peur de ses cibles. Une seule hallucination peut être crée à la fois et toucher une personne ou devenir collective dans un espace de 5 m2 au maximum.

Plus de détails:

Point faible : Paranoïa ~ Elle n’a jamais l’esprit tranquille. Conséquence de son pouvoir ou de son passé, il lui arrive d’entendre des voix. Elle interprète mal les regards et les messes basses, entrant facilement dans une colère noire au moindre affront.

Plus de détails:


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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Jeu 5 Mar 2020 - 15:27
Hello @Brennan Kelly !

Concernant tes pouvoirs et ton point faible voilà notre retour :)

Bersek : En l'état ce pouvoir est très (trop) puissant et ce que nous te proposons c'est tout d'abord que la limite soit clairement définie : 45 minutes , 1h au maximum si les conditions sont réunies et s'il y a des blessures/morts etc. Cependant le contrecoup sera deux fois plus important pour lui. 10 minutes d'utilisation = 20 minutes de récupération. Aussi, nous te recommandons de limiter son usage à une fois par jour.

Ombres d'Arachnée : Pouvoir très intéressant, on préfère cependant que cette partie soit retirée pour que le pouvoir soit plus équilibré par rapport à ceux déjà présents sur le forum "il pourra néanmoins la mouvoir en pleine lumière.". On suppose également que l'utilisation est de plus en plus limitée suivant la taille de l'ombre : quelques minutes si on est sur l'ombre d'une dizaine de mètres.

Totems : Parfait tout bien, on valide

Sadisme : On est en présence d'un trait de caractère plus que d'un point faible. il faudrait donc trouver quelque chose d'autre mais si tu as des questions ou besoin d'aide tu n'hésites pas les boîtes MP sont ouvertes Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 276819358
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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Jeu 5 Mar 2020 - 16:38
@Juliet Masseria merci de ton passage Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 2835524090

Pas de souci pour vos ajustements au sujet des pouvoirs, ça me convient.

Pour le point faible, de mon côté il s'agissait du sadisme comme trouble psychologique et non comme simple trait de caractère. Ainsi cela constituait un véritable handicap dans ses relations avec autrui et non simplement un attrait pour la violence.
Néanmoins je peux partir sur autre chose:

Miroir sadique:
A chaque fois qu'il blesse ou tue quelqu'un, Arès ressentira un quart de sa douleur. Cela peut sembler peu mais de par son métier, c'est une somme de souffrances et de douleurs considérable. Même s'il y prend un certain plaisir.
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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Jeu 5 Mar 2020 - 17:58
Je me lance Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 1561262182

Dieu incarné/créateur + son panthéon : Oshun Panthéon Yoruba (africain)
Caractéristiques du dieu incarné/créateur : Déesse de l’Amour, de la beauté, de l’intimité, des eaux douces, de la richesse, de la diplomatie et Sainte-patronne de la rivière Osun

Nom du pouvoir 1 : Manipulation des émotions affectives
Description du pouvoir : Elle peut contrôler le panel d’émotions lié à l'amour. Son pouvoir ne peut atteindre que les humains autour d’elle. Elle peut accentuer ou faire disparaître une émotion. Si l'émotion est plus forte que sa volonté, elle ne peut rien faire.
Compléments (optionnels) : Elle peut contrôler aussi bien les émotions positives comme la joie ou l’affection, que les émotions négatives comme la colère ou la vulnérabilité. Si elle choisie de faire définitivement disparaître une émotion, la personne aura une impression de vide et oubliera la source de cette émotion ; à l’inverse si elle choisi d’accentuer une émotion, la personne ressentir cette émotion en continu ce qui l’amènera soit à chercher la source si c’est une émotion positive, soit à fuir si c’est une émotion négative.

Nom du pouvoir 2 (pour les dieux) : La marque d’Oshun
Description du pouvoir : Cette marque accorde la prospérité à une personne, pendant 24h. Le charme de la marque ne dure que 24h et elle disparaît au bout de 48h. Ce pouvoir épuise Oshun jusqu'à ce que le charme soit rompu.
Compléments (optionnels) : Cette marque accorde la prospérité à une personne, pendant 24h. Le charme de la marque ne dure que 24h et elle disparaît au bout de 48h. Ce pouvoir épuise Oshun jusqu'à ce que le charme soit rompu. La personne bénéficiant de cette marque, se voit favorisée dans ses projets ou obtient des gains ponctuels comme la loterie si elle y joue. La marque représente un paon faisant la roue et Oshun ne peut l’accorder q’une fois, il n’y a pas de seconde chance. C’est une marque qu’elle accorde principalement qu’à ses croyants qui sont dans le besoin et qui lui demande de l’aide.

Nom du pouvoir 3 (pour les dieux) : Le miroir du coeur
Description du pouvoir : Oshun utilise le miroir de son éventail d’or pour joncher la nature d’un cœur et déterminer si la personne en face d’elle parle vrai ou non. Cela lui permet de répondre sans prendre partie.
Compléments (optionnels) : C’est un pouvoir qui a valu à Oshun son statut de déesse de la diplomatie. La personne doit parler franchement en regardant le miroir, si le miroir s’assombrit lorsqu’Oshun le reprend c’est que le cœur de la personne n’est pas sincère et elle évite de répondre ou ne donne pas de réponse claire. Si le miroir reste clair, elle apporte une réponse ou donne un conseil qui n’engage personne d’autre que celui qui vient la consulter. Le miroir n’est pas infaillible et la déesse ne l’utilise que dans des affaires concernant les dieux, bien sûr si le dieu ne laisse pas le pouvoir du miroir opérer s’assombris d’office et Oshun ne prends pas la peine de répondre. Mieux vaut s’abstenir lorsque rien n’est sûr.
vaut s’abstenir lorsque rien n’est sur.

Nom du point faible : Le lit de la rivière
Description du pouvoir :  Sa nature de déesse des eaux douces fait qu’elle a besoin de se recueillir au moins une nuit par mois dans un point d’eau douce pour garder son lien avec la rivière Osun. De plus, elle ne supporte pas l’eau salée.
Compléments (optionnels) : Si elle ne se ressource pas, Oshu voit ses pouvoirs faiblir et tombe malade jusqu’à ce qu’elle se repose dans un cours d’eau douce. L’eau salée ne lui convient pas et peut aggraver son état si ses pouvoirs sont affaiblis.


Dernière édition par Antonella Caldas le Sam 7 Mar 2020 - 10:10, édité 1 fois
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Juliet Masseria
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Plus de détails:

Point faible : Paranoïa ~ Elle n’a jamais l’esprit tranquille. Conséquence de son pouvoir ou de son passé, il lui arrive d’entendre des voix. Elle interprète mal les regards et les messes basses, entrant facilement dans une colère noire au moindre affront.

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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Jeu 5 Mar 2020 - 18:05
@Brennan Kelly c’est bon pour nous a présent ! Merci pour la modification :D

@Antonella Caldas on s’occupe de toi très vite Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 2480064019
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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Jeu 5 Mar 2020 - 21:01
J'ai apporté des modifications. J'ai changé le 2nd Pouvoir, j'hésitais avec celui-là donc je préfère opter pour ce dernier ainsi que le point faible.

Dieu incarné/créateur + son panthéon : Poséidon, Grec.

Citation :
V1

Roi des Océans et des Mers : Hydrokinésie
Description du pouvoir : Ragna a un contrôle total sur l'eau pouvant manipuler et contrôler cet élément à sa guise avec n'importe quelle source d'eau à proximité.
Compléments (optionnels) : Contrôle toutes les formes liquides (pas le sang) à base de molécule d'eau à sa guise. Grande aisance dans les déplacements en milieu aquatique, peut respirer sous l'eau (?). Plus il y a d'eau à contrôler plus cela demandera de l’énergie et de la concentration.

Roi des Océans et des Mers : Hydrokinésie
Description du pouvoir : Ragna a un contrôle total sur l'eau pouvant manipuler et contrôler cet élément à sa guise avec n'importe quelle source d'eau à proximité.
Compléments (optionnels) : Plus il y a d'eau à contrôler plus cela demandera de l'énergie à Ragna pour manier et plier cette dernière à sa volonté. Ragna peut se servir de l'eau pour se protéger comme pour attaquer.

Citation :
V1

Maître des Tempêtes : Aérokinésie
Description du pouvoir : Ragna peut générer des tempêtes et les contrôler à sa guise à condition de rester immobile.
Compléments (optionnels) : Nécessite la présence d'eau dans un proche périmètre, soit par la présence d'une mer, d'un océan, d'un fleuve ou bien de précipitations. L'individu doit également rester immobile pendant la formation de la tempête et il ne pourra pas se mouvoir comme cette dernière, s'il bouge la tempête s’affaiblira d'elle-même avant de disparaître. Les tempêtes sont souvent caractérisées par de vents violents.

Maître des Chevaux : Communication avec les chevaux
Description du pouvoir : Ragna peut contrôler et communiquer avec les chevaux.
Compléments (optionnels) : Le cheval étant l'un des symboles de Poséidon, Ragna peut communiquer et contrôler un cheval par un simple regard ou un contact physique si cette dernière est fatiguée. Le cheval se pliera automatiquement à la volonté de la jeune femme, reconnaissant en elle un maître.

Cadeau du peuple à un œil : Invocation d'un trident
Description du pouvoir : Ragna libère la véritable forme de son médaillon pour que ce dernier prenne la forme du mythique Trident de Poséidon.
Compléments (optionnels) : En plus d'invoquer une arme redoutable, Ragna possède un style de combat atypique avec cette dernière, la maniant comme personne.

Citation :
V1

Nom du point faible : Colère
Description du pouvoir : Ragna est une personne susceptible, si elle se met en colère elle agira de façon disproportionnée même pour une broutille.
Compléments (optionnels) : Poséidon est un dieu colérique, quand ce dernier se met en colère ceux qui ont attisé cette rage ont tous connu une fin tragique.

Nom du point faible : Hydratation
Description du pouvoir : Ragna a un besoin constant de s'hydrater et de s'immerger.
Compléments (optionnels) : La force de Ragna étant l'eau, elle est également un talon d'Achille, en effet la divinité a souvent besoin de boire, mais également de s'immerger complètement dans des sources d'eau pour ne pas voir ses forces se dissipées. Plus les températures sont élevées, plus ses besoins seront importants.
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Âge et date de naissance : Incarné à 36 ans, enveloppe née en 1983.
Métier/occupation : Agent du FBI ♆ Dieu justicier.
Cible touchée par Cupidon : Cœur inconsolable, à jamais épris d’une déesse éteinte.

Panthéon d'origine : Nordique
Divinité incarnée : Týr (ciel, ordre, justice, serment, guerre juste, victoire, stratégie).
Pouvoir(s) : Victoire du juste : Les forces du destin concourent à lui apporter la victoire en influençant les actions, comportements et probabilités de façon surnaturelle. Capable d’octroyer cette bénédiction éphémère à un être vivant ou un objet en dessinant sa rune : Tiwaz ᛏ. Vigueur du ciel : Capacités physiques accrues (force, robustesse, réflexes, rapidité). À leur paroxysme sous un ciel azur, moins impressionnantes la nuit. Déclinent rapidement dans un lieu hermétique (souterrain, grotte, bâtiment sans fenêtre…), ou lorsque d’épais nuages camouflent le ciel. Vol diurne : Capable de léviter et se mouvoir avec facilité dans les airs, avec toute la charge qu’il est capable de porter. Plus le ciel est sombre, plus ce pouvoir le fatigue vite.
Point faible : Serment inaliénable : Contrevenir de façon volontaire à une promesse altère considérablement son essence divine, au point d’être expulsé de l’enveloppe charnelle. Seule la personne liée par le serment peut l’en libérer, de vive voix ou sous forme spirite après son trépas.

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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Jeu 5 Mar 2020 - 21:48
@Antonella Caldas : c'est parfait, à un petit détail près  Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 1146808106 Comme on a déjà un Odiokinésie chez un joueur et donc le bottin des pouvoirs, on te demande de renommer ce pouvoir Manipulation des émotions affectives pour éviter de les mélanger. Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 3265690550


@Ragna Hálfdanardóttir : tes modifications sont au poil ! Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 2101779645 Je rappelle juste en passant que les dieux n'ont pas besoin de boire/manger, et que l'hydratation est juste nécessaire pour préserver tes forces :)
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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Sam 7 Mar 2020 - 10:09
@Dorian Kerr Merci, du coup je vais éditer mon poste et changer le nom sur ma fiche Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 276819358
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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Lun 9 Mar 2020 - 1:13
Bonsoir ~  Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 1374908796

Merci d'avance ~ Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 2101779645


Dernière édition par Elias Sojka le Mar 17 Mar 2020 - 18:42, édité 1 fois
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Pouvoir(s) : Victoire du juste : Les forces du destin concourent à lui apporter la victoire en influençant les actions, comportements et probabilités de façon surnaturelle. Capable d’octroyer cette bénédiction éphémère à un être vivant ou un objet en dessinant sa rune : Tiwaz ᛏ. Vigueur du ciel : Capacités physiques accrues (force, robustesse, réflexes, rapidité). À leur paroxysme sous un ciel azur, moins impressionnantes la nuit. Déclinent rapidement dans un lieu hermétique (souterrain, grotte, bâtiment sans fenêtre…), ou lorsque d’épais nuages camouflent le ciel. Vol diurne : Capable de léviter et se mouvoir avec facilité dans les airs, avec toute la charge qu’il est capable de porter. Plus le ciel est sombre, plus ce pouvoir le fatigue vite.
Point faible : Serment inaliénable : Contrevenir de façon volontaire à une promesse altère considérablement son essence divine, au point d’être expulsé de l’enveloppe charnelle. Seule la personne liée par le serment peut l’en libérer, de vive voix ou sous forme spirite après son trépas.

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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Lun 9 Mar 2020 - 17:55
@Elias Sojka : Coucou ! Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 2644111159

C'est très bien, sauf pour Manipulation des cauchemars où on demande une modération du pouvoir : soit les blessures du rêve sont fortement atténuées et jamais sérieuses (mais avec des traces visibles et physiques, donc), soit elles impactent les dormeurs sous forme de vives (voire horribles) sensations jusqu'au prochain sommeil.
On te laisse choisir entre les deux, selon ce qui correspond le mieux à ce que tu souhaites jouer Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 1367012986
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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Lun 9 Mar 2020 - 19:10
@Dorian Kerr bonsoir Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 2101779645


Dernière édition par Elias Sojka le Mar 17 Mar 2020 - 18:42, édité 1 fois
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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Lun 9 Mar 2020 - 22:19
@Elias Sojka : oui c'est parfait ! Merci de ta compréhension :)
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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Lun 9 Mar 2020 - 22:22
@Dorian Kerr Merci à toi/vous !
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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Dim 15 Mar 2020 - 22:13
Dieu incarné/créateur + son panthéon : Malinalxochitl, Aztèque.
Caractéristiques du dieu incarné/créateur : Déesse sorcière, maîtresse des serpents, des scorpions et des insectes du désert.

Nom du pouvoir 1 : Le Guerrier-Jaguar et le Guerrier-Aigle
Description du pouvoir : Invocation de deux esprits, visible uniquement des dieux, servant de messager ou d'espion.
Compléments (optionnels) : Les Guerriers-Aigles et Guerriers-Jaguars sont les élites militaires des Aztèques. Également protecteur de la ville Malinalco, sa maison-mère. Capable de relever deux esprits en même temps. Invisibles pour les humains, mais visibles des dieux. Ils servent le plus souvent de messager ou d'espion, pouvant parler, entendre et voir, mais restent immatériels.

Nom du pouvoir 2 (pour les dieux) : Vénéneuse
Description du pouvoir : Sécrète deux venins, celui du serpent ( paralysie musculaire hors coeur ) et du scorpion ( douleur nerveuse ) qu'elle transmet par baiser.
Compléments (optionnels) : Son corps est capable de produire deux types de venins, ceux du serpent et du scorpion, dont sa transmission favorite est par le baiser. De ce fait, elle en est immunisée. Si elle perd son sang froid et sa maîtrise d'elle même, elle peut empoisonner contre son gré.

Nom du pouvoir 3 (pour les dieux) : Envoûtement passionnée
Description du pouvoir : Génère dans le coeur de ceux qui l'écoute une vive passion, créatrice ou destructrice.
Compléments (optionnels) : Grâce à la force symbolique du scorpion, elle peut insuffler la passion. Elle se dessine dans le dévouement profond d'une cause, d'un amour, d'une activité. Une passion se consume comme un feu, et si les émotions prennent le dessus, elle peut se montrer dangereuse par celui ou celle qui a été envoûté. L'impact varie en fonction de la victime touché. La sensibilité au charme est différent selon chacun. Plus de personnes sont touchées en même temps et plus le pouvoir a une durée réduite.

Nom du point faible : Malédiction patriarche
Description du pouvoir : Tout ses croyants sont touchés par de violents vertiges ou de malaises pendant une journée dès qu'elle entame un acte charnel avec un homme et en conséquence l'affaiblit fortement.
Compléments (optionnels) : Si un homme parvient à la séduire, suscitant un sincère intérêt chez la jeune femme et conclut par le plaisir de la chair, ses croyants sont impactés. Ils sont atteints de vertiges ou de malaises durant la journée et par conséquence, affaiblissant la déesse. Il arrive que le destin la prive d'un de ses croyants dans un accident causé par les conséquences de son point faible.

Merci Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 2889533083


Dernière édition par Serpentine Litonya le Mar 17 Mar 2020 - 14:30, édité 4 fois
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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Lun 16 Mar 2020 - 14:58
Bonjour! Ci-dessous ma première tentative de pouvoirs et point faible  Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 1372431355 Merci!

Dieu incarné/créateur + son panthéon : Lir, Celte Irlandais.
Caractéristiques du dieu incarné/créateur : Dieu des Océans.

Nom du pouvoir 1 : Contrôle localisé des éléments marins
Description du pouvoir : Dans un périmètre réduit, influence des éléments marins de surface (densité et force des vagues, courants)
Compléments (optionnels) : Cette capacité est largement influencée par ses émotions. Il ne contrôle pas toujours ou, quand et comment.

Nom du pouvoir 2 (pour les dieux) : Hypoxie
Description du pouvoir : Simulation de la noyade chez la victime, avec des symptômes tels que l’épuisement, perte légère de conscience (vision floue, problème d’équilibre) et une sensation d’asphyxie.

Nom du pouvoir 3 (pour les dieux) : Salinité
Description du pouvoir : Augmentation de la salinité dans une source d'eau proche.
Compléments (optionnels) : Qui peut concerner aussi bien un verre d'eau, qu'une flaque, que la bouche de son interlocuteur.

Nom du point faible : Influençable
Description du pouvoir : Oisin est aveuglé par son désir de préservation de son "royaume", les océans. Son dévouement le rend terriblement influençable. Discerner la malice de la candeur lui devient difficile, surtout lorsqu'il s'agit de former des alliances.
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Hope Edwards
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Hope Edwards
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Cible touchée par Cupidon : Célibataire

Perspicace ♆ Manque de confiance en soi ♆ Esprit d’analyse ♆ Flemmarde ♆ Discrète ♆ Exigeante ♆ Patiente ♆ Déterminée ♆ Solitaire ♆ Irritante

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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Lun 16 Mar 2020 - 22:48
Hey Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 1374908796 Désolée pour l'attente !

Alors @Serpentine Litonya pour le premier pouvoir, pas de soucis il avait déjà été validé ultérieurement.
Pour ton 2nd pouvoir, il va falloir affiner un peu tout ça. Il faut savoir que ton pouvoir ne pourra en aucun cas tuer. Aussi comme tu es partie sur deux types de poison, nous te proposons que l'un inflige une paralysie musculaire (sauf le coeur of course) et le second inflige des douleurs nerveuses. Si tu as d'autres idées qui te conviennent mieux je suis évidemment à ta dispo.
Pour le pouvoir n°3, sache juste que son impact différera d'une personne à l'autre (certains seront plus sensibles que d'autres à ton pouvoir, naturellement) et évidemment, plus tu affecteras beaucoup de personnes en une fois, moins ton pouvoir sera impactant sur tes cibles. Pour exemple, une seule personne pourrait être affecté pendant 24h quand tu pourras impacter un groupe de 10 personnes que durant une heure.
Enfin concernant ton point faible, cela ne t'affecte pas directement pour le coup aussi c'est un peu léger Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 784685326 On te suggère que toutes tes croyantes soient frappées de malaise ou nausées (pour que cela ait réellement un impact sur tes pouvoirs, ce qui veut dire que cela les frappe pendant plusieurs heures tout de même, au minimum le temps de la durée de l'instant charnel). Le destin pourrait à terme te faire perdre une croyante si jamais elle se trouvait au volant au moment où tu déclencherais ton point faible.
Vu l'heure c'est peut-être pas totalement clair. Dans tous les cas ma boîte à MP est ouverte au besoin Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 2889533083

Pour toi @Oisín O'Morchoe c'est tout bon pour nous Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 2889533083
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 Re: Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20  Mar 17 Mar 2020 - 2:00
Coucou  Validation des pouvoirs et points faibles - archives 01.04.20 - Page 5 1374908796

Dieu incarné/créateur + son panthéon : Æther, Grec/Romain
Caractéristiques du dieu incarné/créateur : Dieu primordial de la lumière et de la quintessence (l'air des dieux), gardien du ciel supérieur et protecteur des mortels veillant à ce que le Tartare reste fermé.

Nom du pouvoir 1 (pour les dieux) : Lumière sacrée
Description du pouvoir : en se couvrant d'une aura luminescente il guérit les maux physiques de ceux qui en sont éclairés.
Compléments (optionnels) : Sa lumière pouvait aussi être utilisée par les autres divinités pour que les mortels ressentent la puissance et le pouvoir des dieux quand ils en avaient besoin, augmentant également leurs forces sur le champ de bataille. Æther pouvait manipuler et générer à volonté la lumière auparavant, mais avec le déclin de ses capacités, sa lumière n'a qu'une fonction curative.

Nom du pouvoir 2 (pour les dieux) : Quintessence divine
Description du pouvoir : par le biais d'un acte intime (un baiser souvent) il partage temporairement sa quintessence et augmente de façon exponentielle le pouvoir de quelqu'un en fonction de l'acte.
Compléments (optionnels) : Divinité primordial du ciel supérieur, il était bien plus qu'un simple "boost divin", en effet il était capable commander l'Air, de plus son pouvoir suffisait à rendre aux dieux de son panthéon leur vigueur totale. Générant des quantités illimités d'éther, il pouvait user de son pouvoir sans aucune limitation. Aujourd'hui, son pouvoir se régénère lentement et il doit veiller à ne pas perdre sa lumière s'il ne veut pas dépérir. Si autrefois sa seule présence suffisait, aujourd'hui il doit procéder à un contact physique particulier pour transmettre une partie de son énergie. Plus l'acte est intime plus il transmet d'énergie ce qui augmente grandement la puissance et la durée de l'effet.

Nom du pouvoir 3 (pour les dieux) : Forme éthérée
Description du pouvoir :en se nimbant de lumière il adopte une forme intangible insensible aux dégâts physiques et pouvant traverser les objets. Très énergivore, sa lumière a tendance à décroître très rapidement sous cette forme.
Compléments (optionnels) : Autrefois, cette forme lui permettait de devenir en plus totalement invisible et de se trouver à plusieurs endroits en même temps.

Nom du point faible : Faiblesse sociale
Description du pouvoir : sa lumière rayonne en permanence, les mortels et divinités éclairés bénéficient de sa lumière et de ses avantages, drainant Noël de son énergie vitale Ainsi, plus il y a de monde touché par sa lumière plus il s'affaiblit.
Compléments (optionnels) : Il brille en permanence d'une légère lumière, celle-ci représente sa source de pouvoir et également d'énergie. Les personnes qui sont éclairés par cette faible lumière bénéficient de son pouvoir de manière réduite en se sentant en meilleur condition physique. Etant donné qu'il partage sa lumière en permanence, plus il y a de monde plus il perd de son énergie ce qui l'affaiblit. Ses pouvoirs perdent en efficacité s'il y a trop de monde éclairés par sa lumière. En premier lieu ses pouvoirs s'affaiblissent jusqu'à disparaître, puis sa force vitale s'amenuise jusqu'à évanouissement voir la mort s'il ne régénère pas plus vite sa lumière. Celle-ci se régénère d'elle-même lorsqu'il est seul.
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